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Campañas / Content

Un espectacular videojuego live-action, jugado en tiempo real por TheGrefg en un escenario de película. Guión y dirección del ganador de 3 Goya, Daniel Monzón. Red Bull quiso dar un golpe en la mesa con una campaña de calidad cinematográfica para competir contra Monster.

CASE STUDY

UN VIDEOJUEGO LIVE-ACTION CINEMATOGRÁFICO

ESTRATEGIA
Para Red Bull el gaming es uno de sus territorios principales y TheGrefg su streamer embajador dentro del territorio. A nivel de notoriedad se encuentra en el #1, pero debe hacer frente a su principal competidor, Monster, relacionando su imagen con calidad y consiguiendo ser relevante para la comunidad. Todo ello apoya para apoyar su famosa estrategia global de content de la marca.

Creamos un videojuego live-action en tiempo real, escrito y dirigido por el ganador de 3 Goya, Daniel Monzón. Los seguidores de The Grefg pudieron jugar en directo en Twitch durante más de una hora, a través de una serie de interactividades generadas en real time en la propia plataforma. Como todo videojuego que se precie, desarrollamos una serie de cinemáticas en código cinematográfico, rodadas previamente al evento.
Desarrollamos una campaña digital alrededor del lanzamiento, con TheGrefg como principal responsable de calentar motores en la previa.

RESULTADOS
  • 500.000PERSONAS JUGANDO EN DIRECTO
  • 275.000INTERACCIONES
  • 11 MMVIEWS TOTALES
  • 20 MM IMPRESIONES EARN MEDIA
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DISFRUTA DEL VIDEOJUEGO COMPLETO
COMO SE VIVIÓ

FICHA

+ Cliente: Red Bull
+ Agencia: Lady Brava
+ Productora: Bijoux Content / Kiwi Bravo
+ Director: Daniel Monzón
+ Medios: Twitch, Youtube, IG, Twitter, Display